Scamper

 

http://www.myadriapolis.net/2015/02/scamper-tecnica-de-creatividad.html

Scamper es una técnica de creatividad o de desarrollo de ideas creativas elaborada por Bob Eberle a mediados del siglo XX, publicada en su libro con el mismo nombre. Básicamente es una lista de chequeo, donde se generan nuevas ideas al realizar acciones sobre una idea base. En este vídeo se explica brevemente la técnica:

http://innovationforsocialchange.org/tu-tambien-puedes-ser-creativo-herramienta-de-creatividad-scamper/

Actividad a realizar en clase:

En grupos de 3 personas se va a tratar de solucionar el problema del tráfico en la ciudad de México. Para ello primero tenéis que realizar las siguientes actividades:

a) Buscar en internet el problema que tiene México con su tráfico. Determinar las causas principales y las pérdidas económicas que ello supone.

b) ¿Qué podemos sustituir?

c) ¿Qué podemos combinar?

d) ¿Qué podemos adaptar?

e) ¿Qué podemos modificar?

g) ¿Qué podemos proponer?

f) ¿Qué podemos eliminar?

g) ¿Qué podemos reordenar o revertir?

http://sanchezjl.blogspot.com.es/2013/07/la-tecnica-scamper.html

 

 

Sistema de gestión de la innovación

Tras visionar estos vídeos y leer detenidamente la “Guía práctica. La gestión de la innovación en 8 pasos”, por favor, conteste a las siguientes preguntas:

a) ¿Qué es el ciclo PDCA y qué tiene que ver con la norma UNE 166002?

b) ¿ Qué es un análisis DAFO? ¿Dónde se debe realizar un DAFO dentro de un sistema de gestión de la innovación?

c) ¿Qué aspectos hay que contemplar en la gestión de recursos?

d) Explique cómo se llega desde la generación de ideas hasta la explotación de resultados

e) ¿Quiénes son las partes interesadas según la norma UNE 166002?

f) Explique brevemente el proceso de generación de ideas

g) Describa los principales instrumentos de financiación de la innovación

h) Indique los principales inconvenientes que presenta Internet como fuente de información en la etapa de identificación de ideas a desarrollar.

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